第243章 粗糙的表现(2 / 2)
张若愚立刻回应道:“是的,我们和剑侠用的是同一款引擎,以集群运算之后的确可以达到宣传片之中的画面,只是估计这个时代没有人能够做到这一点。”
众人点了点头,却没有在意,顶级引擎永远是超越于这个时代的机能的。
公司引擎能够达到这一点,足以让他们思考能不能加入一些新东西进去,估计程序听到之后会想打死他们,真以为机能是无限的啊,还加!
陆续提出几个问题之后,众人开始对于宣传片进行评价。
“这个画风呃,一言难尽,国内似乎不太吃这一套,太暗了!”
“我也觉得太暗了一些,就算未来有国内版本,色彩也需要调亮一些。”
“其中的特效和动作细节都做的不错,不知道实机表现如何?”
由于只是一般实时演算的宣传片,所以大家给出的评价基本上都是中立的,意思基本上就是感觉无法立刻在国内推出,至于北美的游戏习惯他们也不知道,管你们怎么玩呢!
“接下来是实机环节!”
唐东风道,示意边上的演示人进入实机环节。
工作人员立刻切换到桌面,点开上面的图标,开始进入实机演示。
在看登陆界面的时候,众人还是很正常,甚至到选人进入的时候,也只有少数人注意了一下。
直到进去之后,会议室之中传来了一阵的惊呼声。
这个画面也太过于粗糙了吧!
相比起宣传片之中酷炫的实时演算,实机的体验实在是让这一群挑剔的从业者难以置信,这个表现只能算还可以看,起码画面并不是马赛克。
张若愚焦急地解释道:“目前这是最低的效果,是为低端机型准备的。”
相比起主机统一的性能,络游戏为了获得更加多的用户群体,所以低效画面会尽量下探电脑配置。
这就好像是木桶效应,最终呈现出来的表现,和最低适配的配置有很大的关系。
而主机则是在一个配置之中,将其机能做到最大的发挥。
一上一下,比较起来差距就有点大了。
“我觉得可以适当提升最低配置,这种画面做出去,真的有点丢人!”
“不知道是不是我的错觉,这种暗系的画风,在这种效果之中看起来格外的变扭,感官太差了!”
“能不能继续优化一下再推出,我觉得目前推出有些着急了,这种效果,不尽人意啊!”
众人开始讨论起来,他们自然清楚络游戏必须对效果有所妥协,但这种妥协似乎也太大了一些,简直惨不忍睹啊!
“剑侠项目在不久之后也会经历这一点,你们最好提前有所准备。”
就在这时,顾风突然幽幽地开。
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