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第181章 香江方块问世(2 / 2)

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王可盈赶忙拿出纸笔进行记录。赵国强让大家都坐下,然后说道:

“下一步,我们主要有下面几个发展方向,第一是要将几个游戏用语言编写成电脑游戏!

未来电脑会成为非常普及的一种工作和娱乐工具,我们可以提前布局,将小游戏植入电脑之中!以后开发的游戏都要有电脑版本。”

“第二点是要继续开发新游戏,我们先以隔壁漫画社的《傲剑狂刀》为蓝本,开发一款对战类街机游戏!

先由众多漫画角色按照关系组成十几个队伍,玩家在众多角色之中,选出三个人组成自己的队伍,对战系统自带的队伍!将所有队伍打败后,再对战最终bss!获得胜利后即为通关!

当然,以目前的技术开发这种游戏可能会比较困难,所以这一条作为一个长期的任务!”

“第三也就是当下的首要任务是开发两款冒险闯关类游戏,还是可以嫖隔壁的《仙剑奇侠传》、《古墓丽影》,以后条件成熟还可以嫖《加勒比海盗》!总之,我们要把产业关联到一起,形成一个文化产业链!”

王可盈道:

“现在的街机游戏最火的就是吃豆人,我们这三款游戏完全可以媲美吃豆人!隔壁公司的漫画我也看过,要想以现在的技术制作像漫画人物那样逼真基本上是不可能的!更别说还要加上不同人物的武术动作,关卡bss、最终bss这些东西!而且根据漫画还要涉及到不同的场地和场景!”

赵国强道:

“我也看过吃豆人的游戏,说起来这个游戏也是相当的粗糙!也就是说目前市面上最好的游戏都很粗糙,这不正是我们的机会吗?我也不是要求一步到位!

我们可以先设计一个关卡!比如《仙剑奇侠传》就以客栈为背景,李逍遥为人物原型,再设计一个杀手扔飞镖,李逍遥爬楼梯上去,解救婶婶,爬上去就算第一关通关!这样的设计应该不是太困难,而且也不要求人物和漫画一模一样,后续技术进步了再设计人物动作、剧情、地图这些东西!”

王可盈道:

“如果只是这样简单的设计,应该还是可以实现的!但还是有一些技术难题需要突破的!而且我听说东瀛的南宫梦和任天堂打算合作开发一款类似老板所说的游戏!”

赵国强拽过纸笔,按照大金刚的画面画了一个类似的图形,然后对众人道:

“这个就是劫持者,这上边是婶婶,最下边是李逍遥,劫持者会发射飞镖来打李逍遥,李逍遥可以有前进、后退、跳跃、格挡等几个动作!这中间设计成迷宫格式的前进路线!李逍遥被飞镖射中或者射中两下即为失败,成功走过迷宫,见到婶婶即为成功!这样设计很困难吗?”

王可盈道:

“困难肯定是有的,但是应该可以搞定!飞镖说白了就是坦克里敌方的炮弹,人物就是己方移动的坦克!只需要加入地图,改变人物形象再加上格挡、跳跃等动作就可以了!”

赵国强见王可盈答应了,又说道:

“我们可以着手研制小型主板了,一旦屏幕技术进步,我们就可以研制随身游戏机了,在其中植入香江方块游戏!”

王可盈道:

“你的要求太多了,我们人手还是不够,需要招人了!”

“那就登报招人,由你来进行面试!”

现在自己可是抢先一步把俄罗斯方块变成香江方块了,要是再抢先一步把ga—by改成ga—b就完美了,要知道ga—by搭载俄罗斯方块,十五年时间,全球销量12亿台,按平均一台赚十元算的话,就是10亿多的收益!

赵国强起身鼓励大家道:

“大家也都辛苦了,今晚我请大家吃饭!奖金晚上就到位!希望大家继续努力,早日开发出更好的游戏!对公司做出贡献的,我绝不吝惜奖金!”

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