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第五十二章 恐怖的虚拟入侵(2 / 2)

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真实的五楼,跟十四十五十六楼一样,其实是五六七三层挑空,层高达到10米以上。

四面的墙壁上,屋顶上,地面上,密密麻麻地布满了无数的防尘镜头。

而除此之外,这一层楼同时还有近百个浅井雪的克隆体!

它们普遍跟肖阳保持着5米以上的安全距离,或站或坐,目光渗人地注视着他。

就像是一群守望猎物的母狮子,随时都准备好扑上来撕咬,摧毁猎物!

“我的天,密集恐惧症要发作了!

这里有多少个镜头,一万?

十万?

还是更多”

扫视着周围蜂箱或大型虫巢一般的既视感,肖阳微微皱眉,脸现厌恶之色。

是不是这些镜头欺骗了我的感官他问因菲尼特。

这是一套离屏空间悬浮显示系统。

基于人类瞳孔的光线积分原理,根据人眼的视觉特性及影像的悬空距离计算得到超精密光学微结构的面型排布。

二维显示设备发出的光线经过光学微结构的调制后,光线以确定方向入射人眼,空间光场中无数条光线都以这种方式传播,汇聚到达人眼瞳孔处。

如同数学中的积分定理一样,这些离散的细密光线会积分为一张完整的连续图像。

就像ia影院需要至少2216米的大型屏幕一样,三层挑空的广阔空间和高密集度阵列的镜头可以随着你的移动即时调整输入参数,通过模拟真实物体的发光方式,呈现出近乎真实的3d全景幻境。

随着你的感官系统对幻境的代入感逐步提升,你的身体会不自觉地进入深度催眠状态,对触感和重量感的认知也因为受到侵入而变得错乱。

因菲尼特回答。

(这项技术真实存在,北京邮电大学某重点实验室研发,30时期的世界领先水平)

因菲尼特的回答干货满满,肖阳静静地站在原地,试着用全速运转的l芯来理解和推演这套离屏空间悬浮显示系统的成像原理。

倏地,三个浅井雪克隆体手持一对长短太刀从不同方向蹑手蹑脚地靠近。

5米,3米,2米,1米!

随着距离不断缩,一张张狰狞扭曲的面孔相互示意,遍布血丝的眼球仿佛要溢出眼眶般,露出诡计得逞的险恶表情。

上!

确认过眼神,三人步调一致地发动突袭,三面夹击,一人飞天枭首,一人牙突袭腰,一人滚地削足,配合地天衣无缝,瞬间形成绝杀之势!

如果肖阳还沦陷在虚拟入侵的幻境里无法自拔,这一式三联绞杀就足以令他重伤濒死了。

但现实生活里最富戏剧色彩的桥段是剧情反转呀!

众目睽睽,在近百名克隆体的翘首期盼下,前一秒还傻愣着不动的人形终结者,后一秒骤然暴起!

左右脚轮换发力猛蹬,连续两个大幅度的后撤步,避开滚地削足的攻击距离;

左臂抬高35度,扣动扳机,197点射飞天流克隆体,03秒内完成爆头,就像打爆一只熟透了的西瓜;

松开扳机,右臂发力下按枪身,枪管架住牙突的刺击,“锵”,发出一声刺耳挠心的金属切割声!

钢制的高压冷锻枪管,可以承受每分钟1000发子弹出膛射击的强度,居然被克隆体手中所持的长太刀一刀两断!

真不敢想象,如此锋利无匹的一刀,要是砍在2型强化过的肌腹肌腱2段爆肉钢体上,能碰撞出怎样激情四射的火花来

“诶,可惜了。”

肖阳遗憾地解除绑定在身上的197,缓缓地取出一剂修复原液,扎在自己粗壮的右臂上。

失去了武器,能量也还在d(ld,冷却)过程中,想要恢复全面碾压的优势,只能靠嗑药流了。

而且修复原液的作用时间长达6分钟,这一段实力大减的真空期,还真有点不好熬呢。

很突兀的,有一个语调别扭的电子音骤然响起:“人类,你是盲人吗,就像伊利丹怒风那样”

“你才是瞎子,你全家都是瞎子!

我的眼睛好得很,镜头怪!”

肖阳不客气地回怼道。

“镜头怪,是用来称呼我的吗

你…知道我是谁”

电子音抑扬顿挫地别扭口音,语调夸张,像是刻意模仿老式译制片的配音演员。  filsarilhl5八5八961460054516hl

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