第二十三章 恐怖的数据计算能力(2 / 2)
这种短手数值怪,最怕的就是拉扯,而我恰好是拉扯的高手,这把给你们表演个杰斯!”
杰斯对线诺克萨斯之手!
很明显的康特关系,杰斯只要拉扯的好,诺手根本没有还手之力,如果想开疾跑莽一波,那很有可能是打野在蹲。
苏科大自然是很有自信的,对方的战绩里面并没有诺手,余上路玩了上千把诺手,还是被爆杀。
诺手这英雄,在他眼里就是笨拙愚蠢的象征。
随着游戏开始,陈天翊给诺手的符文带上了征服者,副系灵光披风加迅捷。
打对方这种长手英雄,增加一点肉度是没有意义的,多一点移速,只要能多a出一刀都是赚的!
召唤师技能疾跑闪现!
出门后直接上线,来到上路草丛,距离对方一塔最近的位置。
“这里有一波一级单杀的机会,不知道能不能成功!”陈天翊的游戏理解,告诉他诺手的爆发可以这里蹲一波。
等着对方苏科大的杰斯上线,陈天翊再等一会儿,等到双方前排兵的血量差不多了。
再突然出击,从草丛里杀出来追杀杰斯。
杰斯如果第一时间选择走到河道,那自然可以拉扯诺手。
但是看到兵的血量,杰斯瞬间发现,自己不能走。
走了的话要掉经验,被压三个兵的经验,那就很亏了。
所以果断学技能,诺手过来a的同时,杰斯切近战一个敲走。
诺手继续追着硬a一下,然后回头假装要吃三个兵的补刀。
实际上是勾引杰斯回来吃经验,这个时候如果回头闪现打a可以触发血怒,如果再开疾跑,理论上还能追进塔里再a一刀。
但是能不能杀?就算不准了,万一失败,那可就炸了。
两个召唤师技能换一个,可不划算,接下来5分钟就等着被爆压,还有打野抓吧。
所以既然声望已经够了,那就只能开了!
“系统,给我加点!”
面板打开!
操作反应:90!
游戏理解:91!
数据计算:90!
发育能力:90!
意识预判:90!
比赛心态:99!
这一波想要一级单杀,操作反应肯定不用加,诺手需要的操作难度并不高,如果是锐雯剑姬单杀,可能加在操作反应上比较有用。
但是诺手的话,比较重要的是,能不能算准流血的伤害,是否能精准的流死对面。
因为需要计算的东西很多,征服者的层数,对方是否嗑药等等。
所以这一波,属性点直接加在数据计算能力上!
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