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第三十五章 输不起的NPC(1)(2 / 2)

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一百年前,当全息游还在萌芽状态的时候,一个标准配置的游戏仓的价格几乎抵得上在寸土寸金的首都买下一个卫生间。而在一百年后,一个标配的游戏仓的价格仅仅相当于一张单人床的价格。

更加广阔的市场在带来机遇的同时,也意味着更加激烈的竞争。

游戏商家为了增加自己研发的游戏的吸引力,纷纷对全息游进行了改革创新。

《权倾天下》是a国最大的游戏公司最新研发出的一款游戏,该游戏最大的特色在于,整个游戏的操控着并不是一个人、一个团队而是一台中枢智脑。

史上第一款全智能化游戏,是游戏公司为《权倾天下》打出的最大的噱头。

全智能化的游戏意味着更加公平的游戏环境和更加符合玩家需求的升级更新。所有的游戏过程中都不会存在人工的干预,只有当中枢智脑出现故障的时候,才会由人工进行修复。

《权倾天下》这款游戏的确也如公司宣传的这样,获得了玩家们的一致好评。只是,除了一个无人知晓的故障。

在先前的变革中,游戏玩家可以参与的角色已经从游戏中的挑战者扩大到了p,场景中花花草草、山山水水还有一切看得见的事物。

根据游戏研发组预先的设定,游戏中的终极bss——权皇,阿西娜的属性应该是一个无限复活的数据流p。

也就是说权皇是是一团不可以由玩家参与的数据,她可以被不同的玩家打败,但并不是一个唯一型的副本存在。

然而,由于中枢智脑的不稳定波动,使得权皇数据流生成过程中出现了故障,在数据生成失败的同时,某个玩家的脑电波与权皇未修复的数据随机匹配成功,导致终极bss权皇成为了一个唯一型的玩家p。

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