第642章 卡普空的烦心事?(2 / 2)
“我来给你安排时间,我看下周二就是比较合适的日子,我们部门一部分设计师已经感受到灵域的魅力,那种高效的开发游戏方式他们已经适应,这几天缺少灵域的辅助,虚拟设计师累贪了也完不成当日的进度,虚招了一大批p游戏设计师只能在游戏工作室内干瞪眼,帮不上忙。”
宫本美琴在阐述一个事实:
灵域这款黑科技,沾上就戒不掉了。
既能解放虚拟游戏设计师生产力,又让即将失业的p游戏设计师重新找到实现价值的新工作。
这种解放力工具对行业内的人吸引力太大了。
她在阐述事实的同时也在软强硬中给月守海斗的退路堵死了。
其他人纷纷看看月守海斗。
等待他最后的表态。
“行,那就定在下周二吧,你们在再掏一掏科乐美的家底,看看还有什么可以作为合作筹码,争取到谈判桌更多的主动权。”
月守海斗放弃了挣扎。
社长宝座和霓虹市场他只能选择一个。
后者大概率让他成为民族罪人。
当然。
这要建立在灵境整合了卡普空和科乐美在霓虹的硬件市场后,正面硬刚淦碎了仁天堂,彻底吞并整个霓虹市场的前提下。
他这个民族罪人的罪名才会成立。
即便遇到最坏的情况。
这种场景至少也得十几年后。
那时候他早就光荣退隐了,哪还管的了身后洪水滔天。
“爽!!”
“爽啊!!!”
“爽死了!!!”
卡普空,比起科乐美一片群臣激愤,卡普空这边的空气仿佛都充斥着多巴胺分子,让每一个人都觉得十分酣畅!
一个月上线三款虚拟游戏。
一款成绩达标。
一款火!
一款销量创新高!
款款不亏钱!
两个月计划上线六款虚拟游戏!
目标实现全部盈利!
他们有的是信心。
他们首次感受到了生产力解放之后迎来的效率大爆发!
底蕴十足的卡普空凭借着特色鲜明的战斗设计,在虚拟游戏中混的如鱼得水。
谁也想不到就在半年前,这家老牌大厂还是一副要死不活的状态。
乘上灵境这台东风号后。
卡普空首次见识到了新兴大厂的硬实力。
第一次知道,原来科技树爆发到一定程度,会给一些行业带来如此惊人的蓬勃力。
让一家名不见经传的游戏厂站到了如今跟世界一流大厂面对面的位置。
最可怕的是。
这甚至还不是它潜力的最巅峰。
冈本辻起心中又兴奋,又隐忧。
众人欢庆的同时也注意到了社长的情绪。
平野尽上前问道:“社长,有什么烦心事吗?”
(这几天去学习去了,市络作协举办的教学活动,听了几位老牌大佬的讲课,收获颇多,但因为没有存稿,这两天的更新稍稍有点耽误,好在已经结束。)
(明天就能恢复常态更新!)
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